Persona 4 Golden - Cómo abrir la puerta del jefe en la "Void Quest"

Habiendo superado muchos obstáculos a lo largo de la mazmorra "Void Quest" logramos llegar al decimo piso para derrotar al jefe, atrapar al sospechoso y detener las desapariciones del pueblo pero aparece el peor enemigo de todo jugador... Una puerta cerrada


Advertencia: esta guía contiene spoilers del juego, no se recomienda leerla antes del 29 de Julio

El decimo piso de la mazmorra contiene la pelea en contra la Sombra de Mitsuo pero al por fín llegar esta estará cerrada y necesitaremos un objeto para poder abrirla


El objeto que buscamos es el orbe de oscuridad, lo encontraremos en el piso 7 (el que cambia la perspectiva de la cámara) y tendremos que llegar al extremo opuesto de las escaleras de acceso al piso para encontrar una puerta



Al llegar al lugar indicado abriremos la puerta y habrá una sombra de mano negra contra la que tendremos que pelear, pese a no ser un jefe es mejor ir MUY bien preparados ya que no nos dejará la cosa fácil

La mano atacará constantemente con ataques físicos e invocará una mano blanca para que la esté curando.

La mano negra no es débil a nada pero los ataques físicos  son mucho más efectivos contra ella, la mano blanca es débil al hielo y por mucho que la golpeemos al derribarla no se mareará así que siempre se levantará el siguiente turno.

El mayor cuidado que hay que tener es que al deshacernos de la mano blanca el próximo ataque de la mano negra será uno Todopoderoso  estúpidamente dañino pudiendo acabar con todo el grupo con ese único movimiento así que hay que tener muy bien calculado cuando activarlo.

Por si las cosas no fueran malas la mano blanca si se llega a quedar sola usará God's Hand  que puede acabar con cualquier miembro del grupo y con la suerte de todo jugador de esta aventura le dará al protagonista matándolo en el acto.

Esta es una pelea larga, de desgaste y muchas curaciones, se recomienda farmear en el piso antes de seguir por la alta probabilidad que tiene de conseguir eventos de barajar por lo que se pueden conseguir mejorar muy fácil y rápido en este piso para evitar perder por un error estúpido, si llegan con la mano con los niveles del jefe estarán bien

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