Persona 1 - Personas Recomendadas

Al ser no solo el primer juego de la franquicia si no también uno bastante viejo, llega a ser confuso el hecho de buscar qué Personas podrían sernos útiles a lo largo de nuestros viajes por lo que aquí recomendaremos algunas según el nivel en el que se encuentren y el progreso de la historia que lleven


Cómo Conseguir Personas


Para obtener nuevas Personas primero necesitaremos negociar con los enemigos para obtener materiales, luego tendremos que ir a la Velvet Room para fusionarlas y obtener nuevas, también podemos utilizar objetos para cambiar los resultados de las Personas Obtenidas, Todas las guías Relacionadas las pueden encontrar Aquí

    

Recomendaciones


Persona

Nivel

Arcana

Motivo

Urvashi

14

Mago

Habilidad Mabufula para daño de hielo medio a todos los enemigos; excelente para su nivel

Shouki

17

Hierofante

Habilidad Estoma para evitar batallas con enemigos débiles; puede aprender Mediarama

Quetzalcoatl

17

Mundo

Habilidad Mazanma para daño de explosión medio y Traesto para teletransportación

Gozu-Tennoh

18

Carro

Habilidad Megidola para daño de área; débil a múltiples elementos

Phaleg

18

Juicio

Habilidad Mediarama para curación; una opción temporal hasta obtener Mediarahan

Pyro Jack

20

Amantes

Buenas habilidades de daño de área; alta compatibilidad con Maki

Lilim

21

Luna

Absorbe el 100% de ataques elementales; carece de ataque poderoso

Janus

22

Estrella

Habilidades Magarula y Maragion para daño de viento y fuego medio

Vidofnir

24

Sol

Habilidades Mabufu y Magarula para daño de hielo y viento; buena compatibilidad con muchos personajes

Macha

28

Justicia

Inmunidad al viento y habilidad Mazanma para daño de explosión medio

Cu Chulainn

28

Mago

Habilidad Estoma para evitar encuentros; recomendado para curación adicional

Illuyanka

29

Mundo

Habilidad Megidola para daño nuclear medio; decente para nivel medio

Hathor

29

Sacerdotisa

Habilidad Mediarama y resistencia sólida a varios tipos de daño

Azrael

36

Juicio

Anula daño elemental y de Fuerza; requiere mejora en habilidades ofensivas

Verethragna

37

Justicia

Habilidad Magry para daño de gravedad leve; necesita mejora en habilidades de daño pesado

Byakko

39

Ermitaño

Alta Destreza, habilidades Estoma y Magarula; requiere Tableta Blanca

Take-Mikazuchi

39

Hierofante

Buen ataque y defensa mágica; necesita mejor habilidad ofensiva

Ankou

44

Muerte

Anula casi todo daño elemental; débil a ataques de luz

Varuna

47

Mago

Habilidad Mabufudyne para daño de hielo de área; excelente para su nivel

Seiryuu

49

Mundo

Habilidad Mabufudyne para gran daño de hielo; requiere Tableta azul

Succubus

53

Luna

Inmune a casi todo daño de hechizos, débil a daño cuerpo a cuerpo; necesita habilidades adicionales

Armaiti

55

Juicio

Refleja la mitad del daño de hechizo, vulnerable a la Muerte; obtiene el mejor objeto Bala en el nivel máximo y tiene Mediarahan

Mot

58

Muerte

Excelentes estadísticas y Maeiha para gran daño de muerte; útil en el final del juego

Mucalinda

76

Mundo

Habilidad Muro de Cristal refleja 25% del daño de hechizo, también tiene Magrydyne para gran daño de Gravedad

Garuda

79

Sol

Resistente a la mayoría de daños elementales, aprende Magarudyne para gran daño de viento; necesita Tótem Karura

Il-Dana

80

Mago

Varios ataques poderosos, incluyendo Maragidyne para gran daño de Fuego; requiere Remo de Dordona

Athena

90

Justicia

Refleja la mitad del daño físico, débil a daño elemental; habilidades Steel Wall y Mazandyne

Shiva

96

Carro

Habilidad Megidolaon, débil a todo daño elemental excepto viento; requiere tótem Maxi Tempest

Lucifer

99

Diablo

Resiste casi todo daño de hechizos, vulnerable a Expel y Miracle; requiere Tótem Morning Star

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