Persona 2 Innocent Sin - Walkthrough




Capítulo 1


1. Un Juego Peligroso


Comenzamos el juego con el protagonista sufriendo Bulling, aquí podremos nombrarlo, una vez termine la escena debemos buscar a la Sra. Saeko, estará en la sala de profesores en el segundo piso de la escuela, es bastante recomendable explorar todas las aulas de la escuela para conseguir tanto equipo y objetos como sea posible, pero sobre todo lo más importante es hablar con los otros alumnos, aquí una lista de los recomendados para hablar.

- Patio 1F, estudiante masculino cerca de los zapateros, mencionará el juego de Joker
- Patio y hablar con Ms. Ideal y el Director Hanya
- Pasillo 2F, estudiante femenina
- Pasillo 3F, estudiante femenina

Una vez hablemos con todos hay que dirigirnos al aparcamiento para tener una escena con la Sra. Saeko quien nos presentará a Lisa Silverman y luego nos encontraremos con Eikichi Mishima (Michel) quienes serán parte de nuestro equipo.

Por los próximos 20 minutos estaremos entre cinemáticas y tutoriales de combates en los que los personajes descubrirán sus Personas y se comenzará a hablar del juego de Joker.

2. Jugando a ser detectives


Cuando pase el tiempo retomaremos el control en la Pisión Sumaru, allí Kozy nos dará el primer rumor de la tienda de armas cerca del puesto de ramen, al salir de la psisión por la escalera de caracol saldremos al mapa principal.

Nos dirigiremos al noreste de Hirasaka, al callejón Kameya, aquí habrán varios locales pero de momento solo debemos de ir a Shiraishi Ramen, al llegar veremos un dialogo entre la dueña del local y Tadashi de Persona 1, tendremos que hablar con él para que nos de el folleto de la Agencia de Detectives Kuzunoha a la que podremos acceder en la misma zona al salir al mapa principal y volviendo a entrar.

Al llegar a la agencia de detectives podremos hablar con el jefe Todoroki con quien podremos distribuir el primer rumor.

Si buscan profundizar en los rumores pueden revisar la guía respectiva AQUÍ

Se recomienda juntar al menos 10.000 Yenes y donárselos a la estatua del gato de la agencia, nos recompensará con inciensos para mejorar las estadísticas de manera permanente, se puede regresar en cualquier momento.

Saldremos y tendremos que volver a Shiraishi Ramen para ver otra escena y recibir armas gratis, también podremos comprar más y visitar Toua Defense en la misma área para comprar mejores armaduras, también podremos visitar la Velvet Room y hablar con sus habitantes, de momento no podremos hacer nada aquí por que aún no tenemos cartas del tarot

Si buscan profundizar en las cartas del tarot y los contactos pueden revisar la guía respectiva AQUÍ
Si buscan profundizar en la fusión y creación de Personas pueden revisar la guía respectiva AQUÍ

3. Una Escuela Normal


Ahora ya equipados tendremos que ir a la escuela Seven Sisters, la primer mazmorra del juego que se encuentra en Rengedai, se podrá acceder al salir de Hirasaka por cualquiera de los caminos.

Si buscan profundizar en la Fusión de Hechizos pueden encontrar la guía respectiva AQUÍ

Una vez dentro de la escuela habrá que ir a ciertos lugares para poder continuar

  1. Aula 2-B: Habla con los estudiantes para conocer sobre el rumor de Hanako
  2. Agencia de detectives Kuzunoha: Sal de la mazmorra y vamos a la agencia de detectives para difundir el rumor (Para completar esta misión secundaria hay que encontrar a Hanako en un encuentro aleatorio, derrotarla y llevarle al mismo estudiante que nos habló sobre ella el objeto que nos da al derrotarla)
  3. Oficina del director: regresaremos a la mazmorra e iremos al tercer piso, en la oficina del director encontraremos a Maya y Yukki para reclutarlos
  4. Destruir los 10 relojes de la escuela para romper la maldición, están en el lado de la pizarra de los salones de clase

1F: 3 Relojes
2F: 2 Relojes
3F: 2 Relojes
Sala de Profesores: 3 Relojes

Una vez todos sean destruidos tendremos que hablar con el profesor de saco marrón en la sala de profesores, de aquí tendremos que ir a la torre del reloj pero primero tenemos que ir a la oficina del conserje, se encuentra en el primer piso al lado del pasillo principal, pasará una escena y podremos hablar con nuestros compañeros, se recomienda hablar con Eikichi dos veces para tener notra y conseguiremos la llave para ir a la torre.

El acceso a la torre está en el cuarto piso de la escuela, al pasar tendremos una pelea contra JEFE

Tras derrotar al jefe tendremos una escena en la que un estudiante nos preguntará si hemos acabado con el director, la respuesta sugerida es "No, he made it" para facilitar la obtención del Arma definitiva de Jun más adelante.


Para continuar con la historia hay que salir del instituto pero al hacerlo se perderá la posibilidad de regresar en mucho tiempo por lo que se recomienda explorarlo al máximo.

Al salir se recomienda hablar con las personas encargadas de difundir los rumores para comenzar las misiones secundarias asociadas

Si buscan profundizar en los rumores pueden revisar la guía respectiva AQUÍ

4. Ampliando Horizontes


Para continuar con la historia tendremos que visitar al Peace Diner que se encuentra en el centro comercial de la nueva localización Yumekazi, antes de seguir a esta zona se recomienda comenzar y terminar las misiones secundarias de los rumores

Al llegar hay que atravesar el club Zodiac, cuando lleguemos ocurrirá una escena y Michel se adentrará en la mazmorra por si solo y no lo tendremos en el grupo hasta que derrotemos al jefe, antes de adentrarnos encontraremos un empleado junto a la puerta quien por 3.000 yenes te dará la información de un rumos que podrás difundir en la agencia de detectives acerca de que el segundo piso es un laberinto del club, esto hará el mapa mucho más complejo pero mejorará mucho lo que encontremos, una vez entremos no podremos difundir el rumor.

En el tercer piso del club encontraremos a Yukkino a quien se le recomienda decirle que sí para tener un nuevo contacto del grupo

Al llegar al final veremos otra escena y tendremos una elección, se recomienda escoger "Wait and see what happens" para que Mitchell pueda conseguir su persona prime más adelante, una vez terminemos apareceremos fuera del club con un nuevo destino, el instituto Kasugayama en Hirasaka.


Antes de ir es recomendable obtener todos los objetos del área, comprar en las tiendas y visitar la Velvet Room.

5. Estudiantes de Intercambio


Una vez lleguemos al instituto este será la próxima mazmorra, al igual que en Seven Stars, para avanzar tendremos que hablar con varios estudiantes en las aulas, desde aquí se recomienda subir buena cantidad de niveles y mejorar nuestro equipo ya que la mazmorra que va luego de esta no nos dejará salir hasta completarla.

Para completar el Instituto Kasugayama habrá que ir a hablar con los siguientes estudiantes: 

1. (1-2) Hablar con Eikichi y decirle "I'm cooler"
2. (Sala consejo Estudiantil, segundo piso) Hablar con Eikichi y el estudiante serio
3. (3-1) Hablar con Eikichi y Maya
4. (2-4) Hablar con los estudiantes frente a Eikichi hasta que te digan que el presidente está en el refugio antiaéreo

Aquí ya podremos pasar a la siguiente mazmorra, el refugio, para entrar habrá que ir al primer piso e ir al B1F para entrar, una vez lo hagamos no podremos salir hasta completarla

Esta mazmorra está hecha como un bucle y para poder avanzar, habrá que hablar con el grupo cada vez que regresemos al comienzo, esto tendremos que repetirlo unas 3 veces mínimo para poder seguir, luego habrá una escena donde todo el equipo se habrá quedado dormido, al despertar hablaremos con Maya y tendremos que responderle correctamente, si no lo hacemos nos volverá a preguntar hasta que acertemos

1. "You don't know where the exit is."
2. "There was one person."
3. "A mirror."
4. "Everything in range."
5. "You can see things indirectly."

Luego de responderle habrá otra escena y ya habremos salido del refugio y tendremos que volver a hablar con estudiantes del instituto para segiuir

1. (Gimnasio, primer piso) Hablar con el estudiante con la máscara
2. (Interior del gimnasio) Una escena
3. (3F) Estudiante afeminado, Misión secundaria de Bukimi
4. (4F) Subir al techo

Una vez subamos al techo ya se cerrarán todas las misiones secundarias del instituto y tendremos el enfrentamiento contra el jefe

Capítulo 2


1. 


Tras derrotar al jefe y poder salir, es recomendable completar las misiones de los rumores, una vez estemos listos habrá que agotar las opciones de dialogo con Chikarin dentro del Restaurante Peace en Yumezaki para que nos mencione a Kounan y tenerlo desbloqueado para poder ir, antes de hacerlo se recomienda prepararnos bien, mejorando nuestras Personas y estadísticas.

Una vez lleguemos tendremos que ir a la estación de Policía para visitar a Katsuya, el hermano del protagonista, para hablar con él y con el chico a su lado, tendremos que salir y volver a hablar con él para que nos diga lo que queremos ya que desbloqueará un nuevo rumor, antes de irnos es recomendable darle Yenes a la estatua de ahí, es similar a la de la agencia de detectives Kuzunoha para obtener recomensas, esta nos pedirá 10.000, esto tenemos que hacerlo rápido ya que tras algunas mazmorras ya no podremos regresar aquí.

Nuestra próxima parada será el centro comercial costero para hablar con la Genio Sumaru para avanzar en la historia, tras lo cual podremos visitarla para difundir rumores.

Otro paso es el Parque Honmaru en el que veremos una escena tras la cual podemos ir a la agencia de detectives para tener otra y ya estaremos listos para ir a la nueva mazmorra de la región, Mu en Yumezaki.

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